引用:
作者手塚忍
所以AMD的RDNA2也只好跟著改為Mesh Shader
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可是PS5不也是RDNA2架構?
話說我在巴哈看到最好笑的說法是
XSX有微軟神力DX12加持所以有一堆新技術
這才是次世代主機,不像PS5只是上世代技術
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不過光追確實是微軟DX12搞出來的業界規範
那PS5硬體光追難道是偷學來的?
就好像X1一堆DX12功能PS4上也照樣有
有人說兩邊只是API不同
所以我才一直不懂2邊原料相同
都是7nm Zen2 CPU + RDNA2 GPU
你有硬體光追我也有
你有高速SSD我也有
你有3D音效我也有
那到底2家都說自己是獨家料理的獨特性在那?
然後如果搞半天3A跨平台遊戲比較又是PC表現最好
就有點好笑了,希望可以改觀
畢竟PS5提出的整套SSD加速方案
似乎比PC要先轉低速DDR4又轉顯卡GDDR6好
導致PCIe 4.0 SSD在PC上沒有啥驚艷的體感提升