引用:
作者手塚忍
今天日本4gamer的西川善司的專欄中提到PS5 GPU的Shader是AMD的VEGA使用的Primitive Shader,
跟Nvidia的Turing和AMD的RDNA2及XSX所使用的Mesh Shader完全不同。
西川善司他對PS5的所採用的Primitive Shader跟XSX的Mesh Shader的差異性這點感覺到有點不安。
看過這篇報導後我是覺得XSX跟PS5的GPU效能差距可能會比想像中來得還要大。
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Mesh Shader是NV提出來的,主要是能配合光追來用,
而微軟看中了,拿到XSX來用.
微軟是DX制定者,NV為了進去規範中,一切好談.
SONY是跟AMD客製化,而不是跟NV,所以不跟NV談,是不能用.
Primitive Shader跟Mesh Shader差的是效率,這就只有開發者才知那種好用.