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微軟Xbox Series XGPU具有12TFLOPs的浮點計算能力??
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手塚忍
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加入日期: Oct 2004
文章: 59
今天日本4gamer的西川善司的專欄中提到PS5 GPU的Shader是AMD的VEGA使用的Primitive Shader,
跟Nvidia的Turing和AMD的RDNA2及XSX所使用的Mesh Shader完全不同。
西川善司他對PS5的所採用的Primitive Shader跟XSX的Mesh Shader的差異性這點感覺到有點不安。
看過這篇報導後我是覺得XSX跟PS5的GPU效能差距可能會比想像中來得還要大。
2020-03-20, 09:42 AM #
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