引用:
作者erdatsai
功耗/發熱這東西跟核心數量當然有關係,成正比
但是跟時脈以及要達到該時脈所需的電壓更有關係
現代的製程都有所謂的甜蜜點,甜蜜點附近功耗低、效率高,
超過甜蜜點則所需電壓和功耗急速上升,能效比大幅降低,
因此現在的GPU頻率上限還停留在2 GHz左右
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甜蜜點這問題我已經考量過了
目前的技術進步+競爭激烈
所以A、I的CPU出廠就都已經推高到非常接近甜蜜點
也就是超過官方建議時脈馬上功耗發熱大增
所以才有超頻幅度越來越小的說法
而PS5肯定不是水冷,所以空冷能推的時脈不會超過甜蜜點
Mark Cerny有提到新戰神、地平線在PS4上功耗大增、風扇暴走
可見對於PS4、PS4 Pro這2台他親自規劃的主機缺陷也有注意到
PS5就是一方面衝高時脈、一方面又兼顧功耗發熱
而這種精細的微調設計需要專家才行
當然,我還是要說PS5都還沒公布細節
簡報講得很好聽,實際上到底能不能又安靜又涼又穩定2.2G
只能等實機出來才知道到底Mark Cerny夠不夠神
而MS陣營是因為X1X扭轉360過熱三紅、X1低規高賣的風評
所以粉絲才對XSX這麼有信心