引用:
作者手塚忍
等兩台主機上市就知道了,現在爭這個只是打嘴砲而已。 XD
X1X跟PS4 PRO帳面性能有差距到兩倍嗎,但是跨平台的遊戲在兩台主機的差異卻將近兩倍。
再說PS5如果要維持常時GPU 2.23G工作時脈,那PS5在散熱方面所需要付出的成本將會比XSX高上許多。
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沒錯,現在打嘴砲真是毫無意義,扯半天扯不完的,下午要專心上班啦
功耗/發熱這東西跟核心數量當然有關係,成正比
但是跟時脈以及要達到該時脈所需的電壓更有關係
現代的製程都有所謂的甜蜜點,甜蜜點附近功耗低、效率高,
超過甜蜜點則所需電壓和功耗急速上升,能效比大幅降低,
因此現在的GPU頻率上限還停留在2 GHz左右
還有散熱問題沒考慮呢
莫忘7nm的積熱問題,52CU面積比較大,對散熱較友善些
不過我覺得類似XBOX360三紅死機或是PS3死亡黃燈的問題應該不會再大量發生,
畢竟整個業界應付高熱的經驗也相當豐富了,
頂多風扇大聲點、降頻多降點,沒事的