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加入日期: Apr 2017
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以SONY、微軟的經營模式來看
遊戲機開賣時很多都是賠錢賣的
這個市場搶市佔率很重要
拿錢換市佔率
以後還賺得回來
搶不到市佔率
整個遊戲機生命週期都處於被動、挨打

量大以後
生產成本會降低
三四年後就會改出一個成本更低的版本
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舊 2020-01-07, 06:14 PM #16
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