太七在當年造成大成功的時候就有 很多話題 圍繞在劇情的表現上
我記得當時 S社曾經說過
[太七的故事真得太過龐大  而且當時的技術也無法呈現當初的世界和各種表現]
在神羅大城和神羅的總公司大樓那邊  當初遊戲的時候就覺得十分可觀..
然後隨故事推演  慢慢把各個成員的故事納進來...
最後克勞德 跟 賽非螺絲 錯綜複雜的關係
七代 CRISIS CORE: 前傳做完大家才比較清楚這一段魔光的故事
艾莉絲 那邊跑去古代森林的神殿...應該可以交代得更清楚一點
蒂法 不斷透過友情愛情的種種回憶片對讓克勞德重拾自我  這裡.. 
 
 
吸血鬼文森那邊舊版也太過灰暗艱澀  
一路跟蹤的偷寶狂女賊  不清楚來歷的神羅公司員工  一個擁有太空夢的船長
太七有很多創舉在當時都是我接觸新的體驗
很多人強調3D(在那當時)的應用創舉
但是太七是我一款最融入劇情和看到遊戲對各角色如此細心案排刻劃的
當時CG的震撼..(尤其是招喚獸...REMAKE的版本應該會有更新的體驗吧..)
彗星峽谷-雪崩組織的基地 裡面各種太七世界與生命之源的介紹
這些都倍加期待 
