引用:
作者藤原豆腐店
老實說還蠻希望一代中文化上PC,二代基本上個人是玩不下去的那種....
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2代玩不下去,卻希望1代中文化??
這麼說來是有玩過1代而且比較好玩??
能否分享一下差別在哪裡??
沒看過整體大進化的續作反而被嫌棄
這部剛上時我有看了一些評論介紹影片跟實況
不外乎是很擬真、認真慢慢玩就會有活在西部世界的感覺
可惜我對活在西部世界過慢生活沒啥興趣
而擬真也不是體現在真的所有木造物體都能用火燒掉...
曠野之息雖然也不是全面作到
但其中的要素夠多、對開放世界的互動來說也足夠豐富
舉凡火把、火箭燒木製物體、木製武器會著火
金屬武器會吸引落雷、金屬物體可以導電解謎
燒草原會有上升氣流可以用斗篷升空
導入氣溫系統,越高越冷,可以拿火取暖(含炎屬性武器)
去到火山地帶不能用木製武器、拿出炸彈箭直接爆炸等等
數不完的物理、屬性、氣溫、氣流等運用
而且是能讓遊戲更有趣的用途,以及塞滿世界的有趣玩意
不是時下3A遊戲光賣畫面卻沒啥互動(說的就是地平線)
或是有些遊戲要素過多卻重複性高,玩起來乏味(說的就是刺客教條)
RDR2可能賣點在於龐大的故事以及高自由度角色抉擇影響劇情
但這個太花時間,我沒有看到比較全面的主線劇情抉擇影響分析
(刺客教條劇情就很瞎,故弄玄虛卻又亂七八糟,然後最後不知所云)
之前玩過巫師3確實很厲害,也是龐大的眾多角色劇情以及分歧
玩家的選擇會影響各角色的結局以及世界大格局的變化
這個是沒有玩到後期不會體會到的
一般玩家只會看到畫面、動作打怪、探索和各種任務等等表面系統