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在 XP 時代出的遊戲,就素開發商努力的對遊戲的多工、多核心最佳化。
也受限當時的主流作業系統 XP。
很少人想要在 Server 跑遊戲吧,連用 XP x64 都很少。
況 Server 版 UI 都只想讓你簡單做管理工作,不會針對遊戲需要的最佳化驅動程式,甚至不出。
所以早期一堆遊戲都以 XP 的限制下做多工、多核心做最佳化。
XP 稱霸那麼長時期,也造成大量的遊戲以 XP 為目標平台下的最佳化跟不上 AMD 所採的多核目標。
倒是讓 Intel 在消費性市場上以 高頻單核 反而有遊戲優勢。
類似 Scale up, Scale out 的差異。
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