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HHeLiBeBCNOFNe
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加入日期: Oct 2017
文章: 500
其實之前早期的遊戲能做得如此小,
不外乎是受限於硬體能力與儲存空間小所致,
導致程式碼都得經過最佳化,
圖像什麼的也是,甚至運用到分割組合、鏡射之類的技巧,
一張全屏640*480的背景圖也許只要2~3KB空間就能解決了,
全遊戲的背景圖只要幾十KB就能搞好;
哪像現在的遊戲畫面都是沒在考慮空間大小的揮霍,
一張800*600的背景圖就要上MB,
FullHD就好十幾MB。

遊戲開發,主程式雖說是遊戲的精隨所在,
不過他的大小真的不會很大,
現在遊戲大小會如同爆炸般的恐怖,
大都是因為遊戲語音、影片、背景音樂、貼圖材質所致,
不然主程式所佔的容量了不起就是幾十MB就很恐怖了...
上百MB這種的根本少之又少...
舊 2019-09-14, 10:23 PM #30
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