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Swift
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2018
文章: 39
引用:
作者wkm
我看遊戲內容豐富,不是重複單一性..所以覺得誇張
當年買大宇的格鬥拳王,無腦的一直重複打敵人,安裝片就兩張磁片了

你只是遊戲裡面的邏輯與規則,那都是電腦程式而已,通常不會太大

現代電子遊戲容量越來越大是因為裡面的素材很多,例如3D模型(越複雜越佔空間)、影片、音樂音效、高解析度圖片等等

那才是最佔空間的,以前電子遊戲只要程式寫的出來,你可以做得很複雜,例如戰略或模擬類的,但是畫面要好看就難了,只能利用像素與精緻2D繪圖來彌補

更不要說影片這種東西根本塞不進磁片,直到光碟片這個媒介變得普遍,我們才能在電子遊戲上看到影片,而且早期有影片的遊戲,為了塞進光碟片,不得不犧牲畫質換取小空間(早期影片壓縮效率也沒像現在高),畫質以現在的角度真的很糟糕

至於有人說以前遊戲比較有內容

我是覺得,以前是因為畫面不能做到太好,那就得用好的文字、精簡但精緻的畫面來彌補

例如以前的遊戲你會發現,文字的比重比較高,你也會花不少時間去閱讀,有點像是在讀小說

有些遊戲因為硬體軟體限制,無法做到全彩的2D畫面,只能用較少的顏色,但仍然畫得漂亮,例如不少的H game

我們就有想像力的空間在裡面,所以你會覺得有內容

現在的遊戲因為動不動可以做到以假亂真的程度,老實說,我是覺得就扼殺了一點想像力的空間,我們多半就是玩完了,然後就算了,因為你會覺得好像也沒什麼值得回味的

除非可以弄到把這個虛擬世界弄得非常複雜,例如GTA系列就做到就算你不玩主線,整個遊戲空間就可以讓你探索很久

是好是壞我不知道,我只是覺得性質不同
舊 2019-09-13, 09:46 AM #10
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