引用:
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作者healthfirst.
不過從發表會來看
蘋果往軟體發展的態勢很明顯
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觀點有點錯誤...
Apple本來就是業界少有軟硬體一起賣的公司
iPhone硬體提升一直都算很激進,但問題在應用一直跟不上
簡單舉例,每次發表會展示的遊戲有哪款後來變熱門?
展示的AR玩法有哪款引發熱潮並且一堆遊戲跟進嗎?
抱歉都沒有,那請問GPU一直提升然後能幹嘛?
據說這次拔掉螢幕壓力感應,這東西其實很先進也很好用
但問題一票APP廠商沒跟進,這就好像任天堂的遊戲機一樣
在SONY跟MS都主打性能提升的狀態下,每次老任都是主打玩法多樣性
所以Wii、NDS都裝了很多感應器,讓遊戲互動更多方法
但第三方遊戲廠商就是沒那個慧根,推不出好玩的遊戲
到最後遊戲大廠尤其歐美都還是在車槍球上面往高畫質發展...
所以Apple除了GPU提升的3D性能沒啥APP真的用到
(尤其整天FB、IG、Line的用戶根本用不到這塊)
特地搞出來的AI運算能力,也是看不出來有多少地方受惠
那麼每年都繼續提升處理器速度、核心數、AI運算、GPU 3D性能的話
到頭來手機最多的還是FB、IG、Line、追劇、拍照、打卡?