引用:
作者alucardlin
PS4的單核整數性能跟7年前的CLEE一樣就是很弱。
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有六個核用在遊戲不錯了,畢竟APU有功耗限制.
CPU部分整體性能大部分比CELL強,所以移植PS3最強的遊戲,還能幀數加一倍.
引用:
作者alucardlin
什麼是SSD處理完丟RAM?封裝解壓嗎?! 放著8核zen2不用,另外去用解壓晶片?
上面說過秒讀在於遊戲安排,漫威蜘蛛人的演示就是相對PS4的讀取太慢和記憶體不足
的卡頓,PS5配上SSD和更多的RAM來解決就OK了,另外在開發機上的演示本來就是
廣 告的一種,實機的表現和開發機差別不小是很常見的。
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用8核zen2太慢了,多了好幾步,不如SSD端直接搞定,再丟給GPU部分.
開發機上的演示應該是SSD上讀出來的,而不是讀24GB RAM上處理好的資料,
反正PS5出來就知道誰是對的,畢竟SONY有前科,PS3的KILL ZONE2,
直接用CG來宣傳,所以我也不敢保證PS5讀取真有那麼快!