引用:
作者chanhsiaohsin
PS2的我記錯了,不過原始PS3的設計比較像是PS2的更強化的版本,
CELL當GPU,這開發難度會更高.
PS4的CPU部分性能不差呀! 一核的性能等同於CELL的主核PPU,
而SPU的部分,有些可用PS4的GPU部分來彌補.
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PS4的單核整數性能跟7年前的CLEE一樣就是很弱
那個網站除了亂畫外還腦補亂講,PC上的北橋早就整合進CPU了
另外PS4的CPU和GPU共用GDDR5也是要經過各自的記憶體控制器,兩方各
是獨立的,共用GDDR5只是為了省成本。
PS4的APU架構跟PC上的JAGUAR APU是一樣的,不同在於PS4是兩組4核
CPU+20組CU和DDR3延申來的GDDR5控制器,而JAGUAR架構也沒有
當初宣傳APU的異構HSA設計,說PS4設計不同來強調讀取比PC快而實際上
就算裝上SSD也是遠不如PC的讀取速度。
引用:
作者chanhsiaohsin
我的看法:SSD傳資料到RAM,CPU去處理資料,再丟回RAM中,
GPU再去RAM中拿,更別提這些步驟都要經過I/O.
而SONY的專利是SSD處理完丟RAM,APU直接取用,
比PC快太多了.
但快多少,PS5出來才知道.
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什麼是SSD處理完丟RAM?封裝解壓嗎?! 放著8核zen2不用,另外去用解壓晶片?
上面說過秒讀在於遊戲安排,漫威蜘蛛人的演示就是相對PS4的讀取太慢和記憶體不足
的卡頓,PS5配上SSD和更多的RAM來解決就OK了,另外在開發機上的演示本來就是
廣 告的一種,實機的表現和開發機差別不小是很常見的。