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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者chanhsiaohsin
PS2的我記錯了,不過原始PS3的設計比較像是PS2的更強化的版本,
CELL當GPU,這開發難度會更高.

PS4的CPU部分性能不差呀! 一核的性能等同於CELL的主核PPU,
而SPU的部分,有些可用PS4的GPU部分來彌補.

PS4的單核整數性能跟7年前的CLEE一樣就是很弱

引用:
作者chanhsiaohsin
CELL的難開發會增加經驗,是PS3 PS4遊戲製作者說的
http://d7vg.com/topic/24987?page=4

根據下面遊戲製作者的說明,可知PC架構在遊戲上的缺陷,
也可推出SSD無法秒讀的原因.
http://d7vg.com/topic/24987?page=3

那個網站除了亂畫外還腦補亂講,PC上的北橋早就整合進CPU了

另外PS4的CPU和GPU共用GDDR5也是要經過各自的記憶體控制器,兩方各

是獨立的,共用GDDR5只是為了省成本。


PS4的APU架構跟PC上的JAGUAR APU是一樣的,不同在於PS4是兩組4核

CPU+20組CU和DDR3延申來的GDDR5控制器,而JAGUAR架構也沒有

當初宣傳APU的異構HSA設計,說PS4設計不同來強調讀取比PC快而實際上

就算裝上SSD也是遠不如PC的讀取速度。

引用:
作者chanhsiaohsin
我的看法:SSD傳資料到RAM,CPU去處理資料,再丟回RAM中,
GPU再去RAM中拿,更別提這些步驟都要經過I/O.

而SONY的專利是SSD處理完丟RAM,APU直接取用,
比PC快太多了.

但快多少,PS5出來才知道.


什麼是SSD處理完丟RAM?封裝解壓嗎?! 放著8核zen2不用,另外去用解壓晶片?

上面說過秒讀在於遊戲安排,漫威蜘蛛人的演示就是相對PS4的讀取太慢和記憶體不足

的卡頓,PS5配上SSD和更多的RAM來解決就OK了,另外在開發機上的演示本來就是

廣 告的一種,實機的表現和開發機差別不小是很常見的。
     
      
舊 2019-08-26, 06:18 PM #51
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