引用:
作者alucardlin
是GS內嵌4MB eDRAM,不是EE
EE是MIPS+VPU IPU,CELL是PPC +SPE
思路就是CPU+向量浮點處理單元,想降低圖型處理器的成本
所以廣告上總喜歡用EE和CELL去和其它的CPU比較浮點性能
卻不會講其整數性能比其它CPU差,浮點性能更是只有當時GPU
的零頭,相比CPU+GPU的成熟組合就只是一種頭重腳輕的設計。
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PS2的我記錯了,不過原始PS3的設計比較像是PS2的更強化的版本,
CELL當GPU,這開發難度會更高.
引用:
作者alucardlin
說CELL的難開發會增加經驗,使第一方的PS4的更好開發也是奇怪
EE的難開發也沒有使第一方在CELL上好開發,真像是PS4本來就是
主流的PC架構大家都早已熟悉,如何利用性能早就知道,像在第一方
號稱用盡所有CELL性能的最後生還者,移直到CPU性能潺弱的PS4上
幀數反到還多一倍。
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PS4的CPU部分性能不差呀! 一核的性能等同於CELL的主核PPU,
而SPU的部分,有些可用PS4的GPU部分來彌補.
CELL的難開發會增加經驗,是PS3 PS4遊戲製作者說的
http://d7vg.com/topic/24987?page=4
根據下面遊戲製作者的說明,可知PC架構在遊戲上的缺陷,
也可推出SSD無法秒讀的原因.
http://d7vg.com/topic/24987?page=3
我的看法:SSD傳資料到RAM,CPU去處理資料,再丟回RAM中,
GPU再去RAM中拿,更別提這些步驟都要經過I/O.
而SONY的專利是SSD處理完丟RAM,APU直接取用,
比PC快太多了.
但快多少,PS5出來才知道.