引用:
作者chanhsiaohsin
EE是內嵌eDRAM只有4MB,而開發機則有8MB,
再加上開發軟體初期少,函式庫也不完整,
許多得由廠商自己來弄,只能說為了性能及成本,
才導致這種結果.
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是GS內嵌4MB eDRAM,不是EE
EE是MIPS+VPU IPU,CELL是PPC +SPE
思路就是CPU+向量浮點處理單元,想降低圖型處理器的成本
所以廣告上總喜歡用EE和CELL去和其它的CPU比較浮點性能
卻不會講其整數性能比其它CPU差,浮點性能更是只有當時GPU
的零頭,相比CPU+GPU的成熟組合就只是一種頭重腳輕的設計。
說CELL的難開發會增加經驗,使第一方的PS4的更好開發也是奇怪
EE的難開發也沒有使第一方在CELL上好開發,真像是PS4本來就是
主流的PC架構大家都早已熟悉,如何利用性能早就知道,像在第一方
號稱用盡所有CELL性能的最後生還者,移直到CPU性能潺弱的PS4上
幀數反到還多一倍。