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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者alucardlin
Google用TPU是不是白癡不知道

但SONY用開發難且效果差的EE、SPU,卻實很白癡.....


EE是內嵌eDRAM只有4MB,而開發機則有8MB,
再加上開發軟體初期少,函式庫也不完整,
許多得由廠商自己來弄,只能說為了性能及成本,
才導致這種結果.

CELL則是東芝,SONY,IBM 三方各取所需的產品,
東芝要影像解碼,SONY要把CPU當GPU來用,IBM拿錢辦事,
三方都有出大量的工程師,打造一個非遊戲機專用的CPU,
下場就是場悲劇.

但CELL的SPU要用的好,數據導向思維(Data-Oriented)也要好,
SONY第一方在後期被磨出來了,對PS4的遊戲開發幫助非常大,
因為S與M二方的CPU部份非常差,只能要求高效率,
誰的效率好,誰的遊戲就表現更好,
這也是SONY在PS3賠了上千億日圓所買到的經驗.
舊 2019-08-26, 12:05 AM #44
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