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遊戲機從早期的插卡匣直接定址取用,到光碟+擴充RAM卡的使用
再到遊戲機記憶體有餘裕空間後的預先讀取技術,都是依照目前硬體
所提供的可能性而去進行規劃。
主流的M.2 PCIe ssd 3GB/s以上的速度,5秒內就可將資料讀滿16GB的DDR4
而4K遊戲所需的VRAM約在8~12GB之間,一般的PCIe 3.0 15.8 GB/s頻寬
可以在一秒之內從DDR4中讀取完成,但大多遊戲都有壓縮及封裝需去處理
再加上遊戲載入時總會秀配合商的商業模式,增加代入感的內容說明及提示等
及多人連線的模式的考量也演變成就算是容量不大的遊戲也是要花時間去等待。
以目前主流的遊戲PC硬體來說,要設計成如卡匣遊戲的秒讀不是問題
但遊戲商的考量不是只有秒讀而已。
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