引用:
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作者新AK00II
鐵金剛系列的我很愛用耶!! 如果有雜魚海就放鐵金剛放必中鐵壁丟進去機海裡沒3回合氣力必定130以上 後期還有魔神覺醒這個能力清怪一流 好懷念F阿~很多分歧路線 刻意選堅困路線難度的跟本破錶 
而且電腦超愛作斃 對敵方命中率90%以下幾乎閃過 但自己攻擊對方命中率95%還是給你照閃
不要改金手指 不要用伊甸王 不使用羅紗大法 玩起來自虐又有趣 而且機體改起來真他X的超貴
很多招式是武器必須改滿再加一筆搶劫金額才有 例如~斷空光牙劍 凱薩的火燄地圖兵器 F完結篇加入一堆經典角色!! 真希望帕布可以再起一次!!!
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那是因為看你敘述(凱薩,鐵金剛範圍武器,魔神覺醒.....)
就可以知道你玩的是後來的版本,
後來的版本超級系的就不錯用了!
但如果你去玩超任3.4代,就看著鐵金剛在中後期是怎麼被敵方玩的!!
近來日本遊戲公司在機戰上,總感覺他們把重心都放在戰鬥動畫(日本人很愛看動畫),
而不是更有效的增加遊戲內容和可玩度......><
實際上不只機戰,多數日本遊戲這幾年都是如此,
遊戲設計上都是玩一玩然後一長串動畫(很多還不能略過)........
太空戰士忘了是幾代(11還是12代?),
玩個一個小後就關了,都是在看動畫......><