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davidxyz
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加入日期: Mar 2015
文章: 18
引用:
作者GETTA
看來你玩不夠多
這遊戲早期都要靠走位跟搭配去引砲火跟削血, 修理補給機更是不可少

早期機戰的真實系輸出根本不高
而且打到後期因為機體參數有一項叫做限界的會限制你最大迴避能力
除了少數後期一線機種的限界最高可以強化到255以外其他全部只能放冰箱板凳
一但你要足夠輸出去打BOSS一定要超級系掛滿精神指令拚那一擊, BOSS普遍裝甲值都高到整人所以大多真實系根本打不痛, 除了聖戰士丹拜因系的輸出高, 不過HP爆少要謹慎使用

另外魔神Z後面作品都有強化型, 從F之後都有強化型魔神Z與凱薩的二擇一
強化型魔神Z的參數其實不會比凱薩差太多, 但是EN省超級多
靠低消耗的續戰力丟個鐵壁跟必中靠紅血底力拼過敵回合圍攻才是最有效率解法
下一回合我方的修理補給機上去補

而且錢都是花在刀口上, 沒有機體是全項目改的


一定都要這樣的!!
沒金手指的前幾代,
如果沒照你講的做,幾乎過不去!
我有一代派GP-03當肉盾(能量防護罩,才一回合EN就花光了......)
我當然也拿過鐵金剛當肉盾,但效果很差!!
為什麼?
我寧可拿一個NT去當肉盾!
因為鐵金剛閃不掉,必定會敵方打中,根本撐不了幾砲,
但是NT可以閃過無受傷!!
(以上所說是早期版本)

大約在超任3.4代時,
一開始的機種,超級的攻擊力是有高一些,但等到中後換新機種時,
差距就不大了,只差在最後大招,
雖說超級的最後大招較強,
但最後大招要的氣力要很高且多為近距離,要撐高氣力需打掉很多敵人,而且沒幾發!
不如V鋼彈的遠距離砲(原作叫精神控制甚麼的),
氣力不用很高,打的距離超遠威力又強,一般來說也有個10發左右,
Z鋼彈的大砲也是類似如此!
怎麼看都是真實系的好用!

早期因為超級系太難用,先出凱薩墊著,後來的版本才開始修正這問題,
超級系命中率開始合理,高裝甲也開始反映出高防護力,
我曾經把鐵金剛的裝甲加到最高給最弱的敵人打,HP才扣10.....

後來的版本,雖然超級系和真實系得到一個較合理的平衡,
但是有幾個版本,
機器人太多,甚至需要用組小隊的,管理上很累><
如果開動畫的話估計打一關可能要打到天荒地老><
現在沒開金手指真的玩不下去!!
舊 2019-07-24, 10:42 PM #36
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