引用:
|
作者bureia
記得看過傳統HGame業界的問題
售價偏高:市場小所以售價要提高,之前看普遍售價是9800日元,
這幾年不知道有沒有漲,9800對日本人來說也算貴
地雷多:沒有機構管理品質,造成地雷很多,買到地雷錢就打水漂
內容同質性高:題材被大幅限制,大家都拼後宮、純愛劇情,太像了
所以很多公司跑去做配菜HGame,就是便宜、內容短的,一開始不囉嗦就開幹,
以前那種要攻略半天的沒搞頭
同人市場好像還是可以玩激烈的內容,但是無法擴張
|
看公司跟作品規模
一般企業作品常見的標價從7800/8800/9800, 少數有破萬10800
然後以軟房子的副品牌為大宗, 走小遊戲或是短內容的很多都是標2800/3800日幣
萬華鏡系列是少數走低價但是內容很豐富, 不過那家公司有沒有賺錢我就沒研究
我認為現在低價位中過的最滋潤的應該是%貓的賣上STEAM薄利多銷賣翻
同人主要的是開發資源跟人力, 大多無法作出規模巨大的作品
大多數社團用RPGmaker引擎作長篇RPG已經很厲害了, 但是CG跟配音大多力有未逮
同人作品單價從幾百日幣到三四千日幣都有
同質性高這倒不分企業跟同人, 狀況都差不多
至於內容激烈的嘛 .... 企業作品還是有啦, 只是少很多了
拔作另當別論, 帶有一定程度獵奇內的作品本來就是市場少數