主題: PS5
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加入日期: Apr 2017
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作者aya0091
最佳化不需要宣傳

效果玩家一玩就知道,口碑就會出來

PS4上代表的有地平線、秘境4、新戰神

簡單來說就好比DX11、DX12的差異

DX11比較偏上層、依賴自動化,所以開發比較簡易

DX12可以切入更下層、需要更多底層優化,開發比較困難

PS4也有分兩種API,類似DX11與類似DX12

大多數廠商都是用DX11去開發,導致就算支援DX12,張數反而下降

在PS4上體現則是有底層優化的遊戲,畫面與流暢度表現驚人

至於跨平台遊戲有沒有「最佳化」優秀的?當然有

只要看一款遊戲的DX12張數高過DX11就是了,例如BF5

地平線、秘境4、新戰神
都是SONY旗下的工作室或公司開發的
SONY自己開發從底層優化的遊戲再正常不過
畢竟招牌自己不擦亮
沒人會幫忙擦

我是不知道BF5
但每年遊戲好幾百款
也沒幾款是從底層優化的
舊 2019-07-01, 12:40 AM #78
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