引用:
作者PM
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機構設計就比較不一樣, 通常是外觀已經出來了, 很多東西有時機構沒辦法改的
例如機板尺寸、開孔位置、定位柱、一些特殊模組的位置
有些公司很喜歡ID主導機構, 嚴重時甚至會沒法生產, 整個專案卡在那邊, 剛好就是程式設計大爆炸的模式
實際拆件畫機構時, 先不管畫圖功力的問題, 畫不出來肯定是人的問題
機構設計考慮的問題很多, 例如之後生產開模難度? 模具預算? 生產良率? 組裝人力? 維修難易度? 各種雞八毛要求, 要多細有多細
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這些年來有些感觸,覺得很多人有種迷思,以為不用螺絲鎖的設計才叫厲害,要用螺絲鎖很low,
而且迷信不鎖螺絲可以省那麼一點錢和省組裝時間。
但要能採用不鎖螺絲的結構是有先決條件的,不是什麼地方都可用的。
首先尺寸控制要求更嚴格,意味著模具必須更精細。
想要不鎖螺絲,又不願承擔更精細零件和更精密模具帶來的成本,
明明鎖一顆螺絲就可以的解決組裝強度、間隙控制問題,卻硬要學人家不鎖螺絲,結果就變成一場災難。
憑良心說,螺絲真的是人類史上的偉大發明之一,簡單又好用,該用的時候就要用,有時真的不要鐵齒。
不過這也是機構工程師的宿命,有時我們會羨慕軟體工程師,先不管debug時的辛苦,
至少在開發過程中,因為別人看不懂,就沒辦法在那裡指指點點。
而機構的東西因為大家眼睛都看得到,不懂的人也常常自以為自己很懂,在旁邊對你的設計下指導棋,
明明講的是可笑的外行話,但還是自我感覺良好,擺出一副我都看得懂你怎麼連這個都不會的嘴臉。