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orakim
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加入日期: Sep 2003
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> 除非架構大改讓顯卡CU對記憶體頻寬不再那麼敏感
首先你要釐清楚因果關係
記憶體頻寬需求是因為要讀高解析度的材質(貼上polygon用的)
要畫質好 解析度高 這種高解析度材質就會越來越大包
但是能壓縮的比率本來就有限 自然只能從記憶體頻寬著手(頻寬需求越來越大)

要徹底解決這個 就只有幾種作法
其中之一就是用低解析度材質 render出高解析度
或者乾脆連低解析度都不用 材質全部是算出來的

但是這個不是光靠顯卡廠能解決的東西
要業界從遊戲設計端就主導由這個方向開發遊戲來使用
舊 2019-06-16, 06:26 AM #29
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