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作者喵醬
這個最好要有實際喜歡某款手遊並玩過 ,
就可以體會箇中緣由 ,
另外我覺得投注在興趣上的時間不能稱為浪費
每個人的價值認定不同 ,
有人成天K書、但生活白癡 ,
有人沉迷布袋戲、卻罵孩子看虛構的動漫 ,
喜歡圍棋的、難道鄙視象棋或西洋棋會合理嗎 ?
單機時代一套遊戲數百到破千就能「擁有」,
但是很多人卻覺得不划算、要找盜版玩
Online Game或手遊時代 , 管你花了多少錢和時間 ,
角色練到多強、抽到多少高等角色或取得哪些成就 ,
只要營運宣布停止更新就什麼都沒了 ,
但卻一堆課長甘願砸錢 ...
我覺得主要是單機遊戲隨著劇情、角色自然會加入 ,
玩家只是順著安排好的路線前進 ,
頂多多重結局、找找攻略把路線補完
(過程中沒額外的刺激、玩家只是破關就結束了)
但手遊的營運卻是不斷設計出吸引玩家的要素 ,
像每個玩家隊伍裡的角色都不盡相同 ,
是靠機率抽出的 ...
歐洲人抽...
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