瀏覽單個文章
喵醬
*停權中*
 

加入日期: Aug 2012
文章: 48
引用:
作者老柏(第四)
抱歉,看來我舉錯例子

不過看這情形我也不敢舉另一個例子


EX.人為什麼要浪費時間玩手遊課金轉蛋

這個最好要有實際喜歡某款手遊並玩過 ,
就可以體會箇中緣由 ,
另外我覺得投注在興趣上的時間不能稱為浪費

每個人的價值認定不同 ,
有人成天K書、但生活白癡 ,
有人沉迷布袋戲、卻罵孩子看虛構的動漫 ,
喜歡圍棋的、難道鄙視象棋或西洋棋會合理嗎 ?

單機時代一套遊戲數百到破千就能「擁有」,
但是很多人卻覺得不划算、要找盜版玩

Online Game或手遊時代 , 管你花了多少錢和時間 ,
角色練到多強、抽到多少高等角色或取得哪些成就 ,
只要營運宣布停止更新就什麼都沒了 ,
但卻一堆課長甘願砸錢 ...

我覺得主要是單機遊戲隨著劇情、角色自然會加入 ,
玩家只是順著安排好的路線前進 ,
頂多多重結局、找找攻略把路線補完
(過程中沒額外的刺激、玩家只是破關就結束了)

但手遊的營運卻是不斷設計出吸引玩家的要素 ,
像每個玩家隊伍裡的角色都不盡相同 ,
是靠機率抽出的 ...

歐洲人抽到高等或特殊能力的角色 ,
遊戲進行自然較順遂

臉黑的苦命非洲酋長抽不到 ,
雖然不至於遊戲無法進行下去 ,
但每每打活動或挑戰高難度關卡都會事倍功半

除了角色之外 , 其它像道具或輔助的卡片之類 ,
也都是能吸引玩家去抽的要素

但遊戲中能免費取得抽卡的石頭總是有限的 ,
如果手氣太差或活動更新太快 ,
好不容易累積的石頭會不夠用 ,
就需要氪金買石頭 (= 花錢買更多次的抽獎機會)

微氪的可能就是一些重點活動、或臨時缺石 ,
小買一兩單應急那種 ,
也有堅持無氪的 ,
抱著隨緣或研究各種抽卡玄學 , 增加抽到高等角色的機會

面對營運設計的各種誘因 , 的確很容易有氪金的衝動 ,
不過這種衝動主要是因為慾望得不到滿足 ,
如果玩家預期的目標沒有太大 ,
或是剛好手氣旺、難得當了幾次歐洲人 ,
有抽到想要的、氪金的衝動自然會下降

畢竟氪金只是增加抽卡的機會 ,
不是氪了金就一定抽得到 ,
當有衝動時看看其他氪了好幾單 ,
還帶不回我婆的悲慘影片或留言 ,
氪金衝動也會減弱

所以也有一句話是這麼說 :
玄不救非、氪不改命
(玄學救不了非洲人 , 氪金也不能改變命運)

但對於錢不是問題的大課長 ,
面對營運不斷推出的新角色或新活動等誘因 ,
氪就對了、沒有什麼比遊戲樂趣重要
(我婆當然要帶回家、重要道具或輔助怎麼能缺 ?)

也有一些實況主會開台抽卡、蠻歡樂的
[YOUTUBE]wMMJQvxqgzg[/YOUTUBE]
     
      
舊 2019-06-04, 12:23 AM #11
回應時引用此文章
喵醬離線中