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typh
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加入日期: Mar 2010
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作者xx123
設計 . 一向是從整體看起 . 須要權宜與整合的概念 . 不極端任何 ....

因為那種東西要小巧便攜 ~ 不是機板小 . 就是殼小 = 設計空間珍貴 . 以mm計較
有些mp3模組面積只有個拇指指甲大 . 2W喇叭棚壓在50元硬幣直徑以內(已經很大聲了)
這樣的產品若將音量鍵與換曲鍵整合 . 則可換取2顆按鍵的購入與加工安入成本 + 節省設計空間

自人因來看 . 多單功能按鍵 = 混亂 . 操作它或可能需要先學技能 .... 如電腦鍵盤 . 機台諸按鈕
而mp3產品傾向無腦操作人因設計 . 甚至能閉眼操作
以往多是類apple mp3設計 = 一只圓狀按鍵為主 . 圓週上下左右各為音量與選曲四鍵 = 方便簡約的蘋果設計理念不是瞎談的
現在的對面mp3小廠則另闢蹊徑 . 整合音量與選曲按鈕 . 一樣可光憑觸覺操作
那些多按鈕的對面mp3產品幾乎都死光了 (多達10幾顆按鈕)

換個角度 . 從商業之商品流通來看 ~ 大眾商品面對大眾 . 勢必朝簡單操...

現代的 3C 產品操作,對我這個相對年輕的人來說,使用起來當然是 OK 的,無論它設計成多難搞。

比如說,最常見的電視搖控器,上面排了一堆按鍵,老一輩的人幾乎是完全投降。所以說如果有簡單版本的搖控器,必然有它的市場。

電腦鍵盤一來就是幾百個按鍵,對成天在電腦上打滾的人來說,當然不是問題。一開始接觸這些大面板的手機時還真不習慣,到了現在呢,還是不習慣。不過對於一開始就接觸手機的人,可能情況又剛好反過來。

如果是真的要準備開發產品,市場面向如何,這些都可以討論的。

話題拉回來,現在這些藍牙speaker呀,它會這樣弄,恐怕是因為……抄太兇了。一開始有人這麼做,後面的人直接就把程式 co 過來用,想都不想一下的,反正能交差就行了。

所以呢,我們作為終端 user 的,真的,不用想太多啦……
 
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為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。
舊 2019-04-14, 08:04 PM #22
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