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Elite Member
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引用:
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作者Snorlax
犯了戰線拉太長,起步階段人員技術及經驗累積還不足,就妄想吃掉所有的消費群,
結果就是很容易子龍出任務。
越多機型,就需要越多的維護時間跟成本,人力需求也會呈倍數成長,以上都需要燒錢。
跟做主機板/卡不同,板卡幾乎只需要在硬體上debug,系統與軟體整合是作業系統或晶
片商的問題,做手機則變成全部是自己的問題...
電競手機本人也不看好,下場會很悽慘,尤其是iPad mini新款上市,果黑如我,也看好
iPad mini在手遊市場上的殺傷力,不管是價格或硬體或尺寸,我說3年內高通陣營強調
手遊體驗的電競手機沒一個能跟iPad mini打的。
Asus如果高層有腦,把每年的產線規劃成只做中高階各一隻手機就好,資源集中一點,
也許經驗值資料庫會累積的更穩,錢也不會燒的這麼快,維護品質也可以好很多?
維護品質好,才會有口碑,子龍出任務只會讓消費者買過一次就沒下...
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我倒是完全沒想到ipad mini可以對手游有這種殺傷力...
確實手遊一定會出在iOS系統上
ipad mini的7.9"明顯比手機大,但又還處在容易攜帶(放包包)的層次
拚手遊體驗mini的確很猛
這還沒提到mini的螢幕那個旗艦手機級的ppi
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
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