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犯了戰線拉太長,起步階段人員技術及經驗累積還不足,就妄想吃掉所有的消費群,
結果就是很容易子龍出任務。
越多機型,就需要越多的維護時間跟成本,人力需求也會呈倍數成長,以上都需要燒錢。
跟做主機板/卡不同,板卡幾乎只需要在硬體上debug,系統與軟體整合是作業系統或晶
片商的問題,做手機則變成全部是自己的問題...
電競手機本人也不看好,下場會很悽慘,尤其是iPad mini新款上市,果黑如我,也看好
iPad mini在手遊市場上的殺傷力,不管是價格或硬體或尺寸,我說3年內高通陣營強調
手遊體驗的電競手機沒一個能跟iPad mini打的。
Asus如果高層有腦,把每年的產線規劃成只做中高階各一隻手機就好,資源集中一點,
也許經驗值資料庫會累積的更穩,錢也不會燒的這麼快,維護品質也可以好很多?
維護品質好,才會有口碑,子龍出任務只會讓消費者買過一次就沒下次,沒買過的聽到風
聲四起根本也不會考慮,然後就沒有然後了。
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