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Dz6810
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加入日期: Jan 2016
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文章: 118
大家小看了這個事件的影響,
或許這次偷襲成功,
對遊戲銷量的幫助小賺一筆,
但長期呢?

文創產業原本是台灣少數能有競爭力,
可藉同文同種優勢打入大陸市場的產業.
其他實體產業製造經濟規模上差異,
我們是很難勝過大陸,
但大陸由於教育與文化禁錮,
台灣的文創例如過去的演藝界,
一直具有競爭優勢.

若為了個人的阿Q式精神勝利法,
或是短暫一兩個遊戲的利潤,
害未來台灣文創產業與大陸市場脫鉤,
怎能無視損害, 還自以為得計!?
舊 2019-02-25, 08:14 AM #110
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