引用:
作者aya0091
PS4 Pro的棋盤渲染又更進階
靜態時是每2張畫面組合成完整4K解析度,自然看不出差異
動態時是物件邊緣會有一些網點,稍稍降低清晰度這樣
但可惜這技術似乎有專利,不然放到PC上一堆遊戲都能穩跑4K 60P了...
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如果是CheckerBoard Rendering 這不算SONY獨家,
不論是PC或者XB1X都有使用這些技術的遊戲,
即便往前推更久的遊戲其實也有不少用上這技術,
靜態下不錯一轉快就露餡這跟PRO其實沒什麼直接關聯,
而是單純為了省資源的手段來達成高FPS,
底下這邊就是個動靜態差異例子(也許製作組認為玩家移動中看不出來吧)
動態解析度這邊有講解一些作法跟影響效果
[YOUTUBE]180nuQJccTA[/YOUTUBE]
至於PRO實際效果說真的還是跟真實4K有差異,
不是單純動態而已,不然XB1X也是有用上CheckerBoard Rendering 的遊戲,
同遊戲同樣使用下畫質還是XBOX來的好些;
所以回歸到原點如果主機性能達的到遊戲廠商要求,
那他也沒必要去省資源,
甚至他巴不得你換電腦零件去給他全開看最棒畫質,
畫質是要用錢換得這點是不變的法則