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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
引用:
作者aya0091
之前發表RTX的展示上,古墓暗影確實是拿影子當範例
但我這幾天玩到一關是蘿拉小時候家裡很多玻璃展示櫃
上面也是有反射,但那個叫做螢幕空間反射Screen Space Reflections
查了一下才發現這技術侷限性很大
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2645839
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3045512
簡單說角度太大、超出畫面的部分會消失
反射的東西可能都是靜物背景為主
反射的角度不正確、反射的解析度很低等等
如果使用RTX技術就能獲得很大改善,而不是一個很假的反射
另外古墓暗影也很多積水、湖面的反射
反而陰影個人覺得舊技術也可以做的不錯
所以等古墓暗影真正支援RTX之後,應該也還是著重在反射上面

我的想法是BF5搞表面反射,古墓搞陰影
兩邊分開來搞並各自優化相應負責的部分
這樣才能盡快更新遊戲支持RTX
老黃藉由遊戲秀肌肉之後,玩家才更有動力更換新產品

依照現在的進度,BF5開RTX之後FPS直接掉一半
除非古墓的開發小組願意花大把時間最佳化相關技術
不然短時間內一次全上Real-Time Ray Tracing 表面反射+陰影對FPS的衝擊只會更大

另外:
有沒有可能這代顯卡效能就只能負責一項高階RTX特效?
要開多項RTX專屬特效就只能犧牲精度開低階RTX特效
舊 2018-11-26, 05:00 PM #440
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