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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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作者space
就發表會的遊戲演示效果還有BF5這次釋出的RTX更新來看
BF5的RT是針對反射物體
古墓的RT是針對陰影

之前發表RTX的展示上,古墓暗影確實是拿影子當範例
但我這幾天玩到一關是蘿拉小時候家裡很多玻璃展示櫃
上面也是有反射,但那個叫做螢幕空間反射Screen Space Reflections

查了一下才發現這技術侷限性很大
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2645839
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3045512

簡單說角度太大、超出畫面的部分會消失
反射的東西可能都是靜物背景為主
反射的角度不正確、反射的解析度很低等等
如果使用RTX技術就能獲得很大改善,而不是一個很假的反射

另外古墓暗影也很多積水、湖面的反射
反而陰影個人覺得舊技術也可以做的不錯
所以等古墓暗影真正支援RTX之後,應該也還是著重在反射上面
舊 2018-11-26, 11:46 AM #438
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