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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
https://www.eurogamer.net/articles/...racing-analysis
文章裡有說明BF5關於RTX設定參數的意義

就發表會的遊戲演示效果還有BF5這次釋出的RTX更新來看
BF5的RT是針對反射物體
古墓的RT是針對陰影
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看來遊戲業界目前對於實時RT運用在遊戲上還處於摸索、實驗的階段
 
舊 2018-11-23, 04:27 PM #422
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