《戰地5》正式上線:首發並無面向RTX 20系顯卡的DLSS和光線追踪
https://news.mydrivers.com/1/602/602433.htm
11月8日晚,Origin Access Premier會員的《戰地5》提前解鎖,然而,Guru3D發現,打上NVIDIA的首發驅動(416.81)後,遊戲中並未出現面向RTX顯卡的“Raytracing(實時光線追踪)” ,甚至連DLSS(深度學習抗鋸齒)也沒有。
同時,編輯Hilbert Hagedoorn稱,DX11模式比DX12模式表現好,這對依賴DX12 DXR的“實時光追”特性來說不是個好信號。
另外,發售良久的《古墓麗影:暗影》同樣沒有跟進“光追”大補。更不幸的是,隨著製作人田畑端從史克威爾離職,《最終幻想15》也取消了明年3月後的DLC計劃,Vulkan API、DLSS的支持恐怕也岌岌可危了。
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RTX招牌繼續生灰
這種全新的3D繪圖方式看起來果然是沒那麼簡單
據說Raytracing出來的畫面精度不高,是一堆雜點畫面
還要透過Tensor Core輔助去補插點(去雜點)才能產生較完整畫面
也就是說RTX跟DLSS應該無法同時開啟(都會耗到Tensor Core效能)
而成果其實90%是相似的,畢竟傳統光閘運算就已經足夠騙眼睛
當然在反射、光影上Raytracing效果有優勢,但傳統也有其他方法可以騙一下
我認為除非專門做出一堆鏡子、玻璃的Demo,不然很多遊戲是看不出來的