引用:
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作者albert@46
A: 充其量只是熟悉度的問題.
從2G手機開始的鍵盤就有打字魔人了.右手拿三明治嗑. 左手飛快的回訊息
從現在開始只准你用平板. 你也會有進步的
A: 誰跟你說遊戲廠商不賺錢了? 瘋頭老闆Terry 香港兩棟豪宅. 現金
這還只是沒排上全世界排名的遊戲廠商喔
至於你文後的那些都是合作模式而已. 名氣大彼此沾光. 那沒名氣的? 各自努力吧
A: 手機平板並不單賣遊戲. 基本上賣遊戲裡面用到的資源跟寶物更好賺.
一套遊戲買的資源花下來. 何止 600鎂呀!!
還有 GARMIN 導航 APP 收攤是認為為了賣幾百元的APP而導致幾千上萬
的導航主機沒人買. 這才是重點.
A: 手機客戶願意刷大錢的很多. 尤其是信用卡幾百幾千的很無感....
多改幾個版本. 放放不同寶物資源. 錢就進來了
APPLE 維護了沒有盜版的環境. 確保廠商的遊戲不會被盜版侵蝕利潤
也幫廠商提供了一個好的場地經營. 這遠比甚麼合作DEBUG之類的重要
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1.如果大部分的工程師寫code、上班族打email都使用螢幕觸控而非實體鍵盤,你的"熟悉度"說法才有依據;目前還是公認速度、精確度是鍵盤、滑鼠佔優勢是辦公主流...iPad Pro出官方鍵盤,連APPLE都否定你的說法。
2.小遊戲公司需要新聞曝光度,展場提供攤子;大遊戲公司project bug一堆,顯示卡公司派工程師來幫忙debug加速開發時程etc這些東西你認為只是合作模式,只能說明你沒開發過產品...不知道產品開發流程中生死相關的重點
3.3A遊戲因為開發成本高昂,它不僅是只賺你60USD,遊戲中也會有寶物、衣服、裝備在販賣賺錢;Rockstar GTA5的鯊魚卡、Ubisoft Assassin的遊戲商店,這些都是3A先賺你一次60USD,後續在繼續賺lootbox!3A兩頭賺這才是現在的商業經營模式
還有你倒因為果,偶用最簡單邏輯解釋說明,不肯花500元買Garmin導航APP的人,更不可能會花5000元買Garmin導航機,這些人最可能是用免費的APP Google MAP。
導航機廠商出導航APP是因為導航機被被Google MAP等免費導航軟體屠殺銷量大跌,只能把手上圖資出導航APP加減賺一點回來;Garmin卻發現連導航APP都賣不好乾脆收掉(免費導航APP影響力非常大),近年開始轉型做運動手錶、軍用/船用GPS、行車記錄器+GPS etc 純GPS導航機的市場可遇見未來下場就是Camera,被手機+免費導航軟體幹掉...
4.手遊APP銷售高度集中,如果APP沒有人氣高昂一堆人抽獎轉蛋,這個案子project就完了會賠錢;所以多數手遊APP採取超低成本模式,大量上市看哪個遊戲有人氣一堆人抽獎轉蛋會活下來;這類遊戲多是"免費",前面不收錢,抽獎轉蛋才開始要錢,據市調手機客層大部分人抽獎也只抽10~20USD,少數人才肯花更多錢。
3A大作1 billion開發經費,未慮勝先慮敗,先賺消費者60USD,後面在賺你DLC、商店裝備錢etc遊戲機客層每個人都願意花60USD入場,部份人後面在持續買裝備、鯊魚卡、DLC;3A兩頭都要賺..."免費"手遊人氣不好賠錢頂多幾千萬台幣,3A人氣不好10億美金打水飄,3A不可能採取"免費"手遊的模式,必須先收60USD保底成本...
5.盜版問題
盜版經常在遊戲光碟片製造、銷售環節流出,為何任天堂、Sony、Microsoft還要持續販賣卡夾、光碟片?學Apple只做數位商店成本更低,又沒有盜版問題(一定要先付錢才能下載遊戲)...因為3A遊戲客層中有一堆人只會在通路商店買實體遊戲!這世界上不是每個用戶都是3C Power user覺得手機購物很簡單!....如果學Apple只做數位商店,遊戲廠商必須要放棄超過一半以上的non-power user客戶!偶不確定能否打擊到盜版,但先把自己的銷售額幹掉超過一半這是馬上能確定的...
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=43997
"PS與任天堂數位版銷售比率 老任購買數位版本的比率大概在20%附近
PS這邊可以到40%左右"