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Advance Member
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1.攜帶性考量任天堂Switch 300USD,3DS 150USD,遊戲機有更便宜的選擇。300USD VS 1000USD起跳,當爸爸的會買遊戲機還是2-1平板給小孩玩遊戲?
退一步說選擇平板的人真的是以玩遊戲為主要考量?
A: 這樣拿不同東西比來比去不叫討論而叫做辯論了
最後一句說到重點了. 平板功能遠大於遊戲機
你可以拿她上網. 追劇. 工作. 遊戲. 甚至作畫照相
哪台遊戲機做得到? 1000USD很貴嗎?
2.觸控的準確度、速度不可能跟搖桿、滑鼠來相比;要移植完整3A遊戲體驗,
必須要一個完整、統一的輸入裝置;如果還聽不懂的話,偶舉個例子 觸控打
字跟實體鍵盤打字哪個比較快?工程師寫報告喜歡用平板觸控輸入圖表打字 or
喜歡用筆電+鍵盤滑鼠輸入圖表打字?
A: 充其量只是熟悉度的問題.
從2G手機開始的鍵盤就有打字魔人了.右手拿三明治嗑. 左手飛快的回訊息
從現在開始只准你用平板. 你也會有進步的
3.Appstore是Apple賺錢 不是遊戲廠商賺;3A大作現在開發費用常態10億美元起跳,
阿蘋開發不貼錢、不送工程師幫忙debug、不幫忙出廣告費用、展場不幫忙佔場子、
手機平板銷售不搭售遊戲;在開發階段遊戲廠商背負極大風險,遊戲機/顯示卡廠商
會把上述全數做好做美,如果你是遊戲廠商砸10億美元開發3A遊戲,
你會選擇什麼都不幫忙不出錢的高風險or什麼忙都幫都出錢的低風險?
A: 誰跟你說遊戲廠商不賺錢了? 瘋頭老闆Terry 香港兩棟豪宅. 現金
這還只是沒排上全世界排名的遊戲廠商喔
至於你文後的那些都是合作模式而已. 名氣大彼此沾光. 那沒名氣的? 各自努力吧
4.手機商業模式問題
2008年iPhone Appstore阿蘋大舉推廣APP後,主打APP售價1/3/5 USD,
把APP當作iPhone的便宜附屬週邊的行銷手段,手機APP從此進入低價化競爭,
高價APP在手機市場普遍賣不動(Ex. Garmin導航APP已經收攤了);
3A大作至少60USD起跳,多數手機客層無法接受APP 60USD ...
遊戲廠商都會做市調,發現手機客層主力都是便宜就是好,自然不可能冒極大風險
把3A遊戲移植在手機上,最多就是3A抽出一部份內容降低成本製作精簡板遊戲 Ex. Fallout shelter
A: 手機平板並不單賣遊戲. 基本上賣遊戲裡面用到的資源跟寶物更好賺.
一套遊戲買的資源花下來. 何止 600鎂呀!!
還有 GARMIN 導航 APP 收攤是認為為了賣幾百元的APP而導致幾千上萬
的導航主機沒人買. 這才是重點.
為什麼3A遊戲都不會移植在手機上?主要原因絕對不是硬體效能
(Skyrim都能移植到任天堂Switch這僅有X360的硬體效能),
更多是在商業模式的問題,例如阿蘋平日漠視遊戲APP、手機客層普遍不願花大錢etc
A: 手機客戶願意刷大錢的很多. 尤其是信用卡幾百幾千的很無感....
多改幾個版本. 放放不同寶物資源. 錢就進來了
APPLE 維護了沒有盜版的環境. 確保廠商的遊戲不會被盜版侵蝕利潤
也幫廠商提供了一個好的場地經營. 這遠比甚麼合作DEBUG之類的重要
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