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vn514026
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加入日期: Oct 2002
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作者albert@46
你是以 遊戲機 + 電視 的思考模式在看待 iPad
試試看換個角度

PS4 沒辦法讓你隨身帶著跑

廠商自然會優化觸控的操作
觸控嘛. 隨時可以長出控制盤之類的

一般手機. 平板的遊戲容量沒這麼大而且影片或是其他部分可以聯網撥放

Apple Store 可是賺翻了. 平台就是最好的****跟利基

1.攜帶性考量任天堂Switch 300USD,3DS 150USD,遊戲機有更便宜的選擇。300USD VS 1000USD起跳,當爸爸的會買遊戲機還是2-1平板給小孩玩遊戲?退一步說選擇平板的人真的是以玩遊戲為主要考量?

2.觸控的準確度、速度不可能跟搖桿、滑鼠來相比;要移植完整3A遊戲體驗,必須要一個完整、統一的輸入裝置;如果還聽不懂的話,偶舉個例子 觸控打字跟實體鍵盤打字哪個比較快?工程師寫報告喜歡用平板觸控輸入圖表打字 or 喜歡用筆電+鍵盤滑鼠輸入圖表打字?

3.Appstore是Apple賺錢 不是遊戲廠商賺;3A大作現在開發費用常態10億美元起跳,阿蘋開發不貼錢、不送工程師幫忙debug、不幫忙出廣告費用、展場不幫忙佔場子、手機平板銷售不搭售遊戲;在開發階段遊戲廠商背負極大風險,遊戲機/顯示卡廠商會把上述全數做好做美,如果你是遊戲廠商砸10億美元開發3A遊戲,你會選擇什麼都不幫忙不出錢的高風險or什麼忙都幫都出錢的低風險?

4.手機商業模式問題
2008年iPhone Appstore阿蘋大舉推廣APP後,主打APP售價1/3/5 USD,把APP當作iPhone的便宜附屬週邊的行銷手段,手機APP從此進入低價化競爭,高價APP在手機市場普遍賣不動(Ex. Garmin導航APP已經收攤了);3A大作至少60USD起跳,多數手機客層無法接受APP 60USD ... 遊戲廠商都會做市調,發現手機客層主力都是便宜就是好,自然不可能冒極大風險把3A遊戲移植在手機上,最多就是3A抽出一部份內容降低成本製作精簡板遊戲 Ex. Fallout shelter

為什麼3A遊戲都不會移植在手機上?主要原因絕對不是硬體效能(Skyrim都能移植到任天堂Switch這僅有X360的硬體效能),更多是在商業模式的問題,例如阿蘋平日漠視遊戲APP、手機客層普遍不願花大錢etc
舊 2018-11-02, 09:03 AM #79
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