別笑 我認真的
其實懷疑好幾年了
因為好幾次 把家裡破財破出去的錢 跟 下載盜版的金額做加總 相似度90%
為了測試 這3~4個月 完全不下載任何盜版 家裡意外破財破出的金額 竟然壓低到幾乎沒有
例如你下一個盜版遊戲 只玩了5% 只保留幾天 砍掉
抱歉 這筆帳是算你
100%的金額
原理我是不懂 但金額就是這樣對到的
(DLC也要算錢 這裡不會到100% 可能也是價值椪風的原因)
有趣的是 當你這款遊戲 破過財之後 砍掉 以後再下載回來玩 是不算錢的
因為你前面已經付了100%
規律似乎是 1~2個月 結算一次 一樣很模糊 不是很固定的期限
可能需要配合 節氣引動 我是用壓骨的方式 結算很快
假如是 不下盜版 卻練壓骨 比較不會破財 而是會以 麻煩牽動 跟 體力勞動為主
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覺得一天到晚壞東西的 可以測試看看
金錢遺失 被詐騙 都算在內 包含整個家庭的破財
有時還會牽連到親戚 (但金額對不出來 因為你不知道她家到底下了啥)
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有疑慮的地方是 線上觀看的行為
似乎 破財的機率不高 很模糊
但把線上觀看的盜版下載下來 卻幾乎都會破財 但金額相似度 不像遊戲是接近90~100%
這邊也是加總很模糊 根據經驗 是對不出來的 0~100%都有可能
都是算玩遊戲的加總之後 才算影片的部分
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從五行流轉的理論來看 搶人的知識產權(下盜版) 還是要拿自家財物來換的
但還是搞不懂 影片的部分為何破財浮動很大 0~40%居多 是因為價值難算嗎