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Crazynut
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mmx(96)、3dnow(98)都是為了加強多媒體運算的指令集。運用什麼方式並不重要。

mmx最大的敗筆就是佔用浮點運算暫存器,兩者不能並存必須切換。早期Intel整數贏、浮點也贏,浪費一點時間切換好像無傷大雅。然而K6後整數運算已經不輸,加上3dnow使得Intel的優勢愈縮愈小。雖然sse後又逐漸拉開,評估3dnow算得上當時優秀的技術,應不以為過。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2018-09-25, 11:18 AM #70
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