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yaingc
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加入日期: Mar 2006
文章: 73
【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓
http://h9856.gameqb.net/2015/04/blog-post.html

早期為了簡化物體碰撞的計算,角色使用方型的「判定框」

現在3D遊戲走向擬真的遊戲方式,自然可以使用複雜的多
邊形碰撞檢測去計算。

遊戲中的碰撞檢測Collision Detection
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/
(沒意外是一堆數學)

沒在碰遊戲設計,只是就聽過的一點小知識想拋磚引玉一下
 
舊 2018-09-01, 12:34 PM #2
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