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Senior Member
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CPU我一向沒有衝很高, 所以感受不太深刻, 但顯示卡這部分, 以前還有打遊戲, 的確不同.
應該是說魔獸世界, 你調25%各種顯示設定, 基本上"都快要沒差別," 一樣模糊, 視野有限.
但過半(50%)以後就會把顯示卡差距出來, 75%就是分水嶺, 後面開始就要靠錢堆效益.
此外, 改版以及玩法的改變也會需求, 那時候半年~一年內換張顯卡其實是有道理的.
所以分為兩個主流(以及一個極端流), 這是以我所知的遊戲群, 其它遊戲及玩家未必如此.
1. 極端流走最高設定, 還要那樣子保持FPS40以上的流暢, 這真的很操硬體.
2. (我)走中高設定但FPS接近30就可以了, 比較享受但不會到每年一換的地步.
3. (絕大多數)走50%設定以下且FPS未必有30, 他們只要"可以玩."
還記得那時候(2004~2008?)顯卡核心我還沒甚麼注意, 但顯示卡記憶體, 的確是故意分級.
會看到2GB, 然後1GB, 然後1.5GB這種測水溫方法出卡, 我當時覺得莫名其妙怎不一次出?
而且是不管什麼核心都這樣搞記憶體, 理由我就不清楚了.
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