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加入日期: Feb 2004
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作者誰不重要
CPU在家用的Office或瀏覽器效能是超過需求
單是遊戲一項就不確定了
其他領域更難說
一輛車子以時速50公里在跑, 每秒要移動14公尺, 車上電腦要不要每秒都運算一下四周的情況? 同時還要和四周最少幾十輛甚或幾百輛的車輛在交換資料, 或者可以是說抓資料, 因為你的車子不會知道四周車子的那一輛提供的資料對它是有用的, 必需接收後再經過運算才知道有沒有用, 並且還要篩除可能有問題(矛盾)的資料
火箭/飛彈導航/飛機上的系統可以裝在汽車上嗎? 而且火箭/飛彈導航/飛機只需對準GPS來航行就好了, 不用和旁邊幾十支火箭/飛彈/飛機交換資料, 同時誤差了幾公尺算不了什麼問題, 車輛誤差了幾公尺就直接撞向另一輛車子了

遊戲CPU大多耗在3D運算,現在CPU已經很強很強,你說的這些事只是小菜一碟。

就算有瓶頸,也不會在CPU, 而是傳輸頻寛。
 
舊 2018-03-22, 01:33 AM #102
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