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orakim
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加入日期: Sep 2003
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f3346
現在這種APU還有在玩CrossFire嗎?
在DX12以前 crossfire只能同級,跨級的話效能只會被慢的那個拖累
DX12 API出來那時候說減少運算量 還是可以塞給APU運算
但是畫面輸出是講究延遲性的東西
一個被主記憶體影響運算延遲大的東西,去跟GDDR5、HBM的顯卡crossfire一定死
除非可以設計成APU不負責圖形運算
而是圖形運算之前的幾何物理運算(負責運算位置),這樣的話是有可能 但還要看遊戲設計
2018-02-04, 08:11 AM #
48
orakim
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