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blair
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加入日期: Jun 2001
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作者Mechaome
我覺得最主要應該是半導體製程一直在進步,這會讓感光元件的噪訊比一直改進,例如產熱降低,熱雜訊就會降低。用演算法抹雜訊也有幫助,但影響應是其次,抹太糊也是會降低畫質的。

畫質跟pixel size(單顆畫素面積)有直接關係(單顆畫素能接收到的光量決定最初產生的訊號品質),跟sensor size則只有間接關係,因為還要看同樣大小的sensor上塞了多少畫素。在相同製程條件下,總畫素愈多,pixel size愈小,畫質愈差。現在一些強調拍照的手機開始會給pixel size的規格,而不是像以前都在呼攏消費者總畫素愈多愈好。這是好的開始。

DXO之前第一名的google pixel的pixel size有1.55 μm,不過畢竟是去年產品,製程差異可能會有較大影響。以最近產品來看,Note 8和U11都有1.4 μm,iPhone 8是1.22 μm,是其中最小的。pixel size的差異,跟下面這個盲測結果還滿一致的。
http://www.eprice....

最早開始強調Pixel Size的就是Apple
不過顯然沒什麼用,而且後來更大的Sensor出現,
他們卻因工設上的堅持致不能採用更大的Sensor所以後來也不再強調了->實質上就輸人了
結果他們就是在鏡頭上跟演算法上做功課
那些會給Pixel Size的手機也不是拿Pixel Size在當行銷重點
沒去查根本也不會知道

以行銷來說像素還是王道
簡單明暸

實際上媒體在比較的時候也只會去比較拍攝結果
並不會去細究比較各方在硬體上的差異以及演算法可能造成的影響

就這點來說DxO的評分會更讓人有質疑的空間
因為不像單眼相機有CMOS跟鏡頭的個別比較
手機比的是“結果”
這個結果的內容差異太多
分數就成了無法比較的數字
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2017-10-07, 12:43 PM #18
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