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[轉帖]Threadripper开盖,居然真的是4块Ryzen胶水出来的
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unrealt535i
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加入日期: Jul 2004
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AMD沒有想過把以前推土機模塊可以擴充的優點加以改良,缺點拿掉(如不完整的2整數+1浮點的運算架構),
把8核的SMT拼成原生32核而非用膠水黏的方式不好嗎?
是因為這樣成本還是比用黏膠高很多?還是AMD沒那個技術?
2017-09-22, 09:39 AM #
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unrealt535i
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