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加入日期: Feb 2004
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遊戲角色造型通常會很後面才會定型,中間會一直修改。為了避免花太多資源進去,最後又要重改,所以開發過程都會用簡單建模代替。

前面有人說了,我想只是官方想傳達給投資者,他們有在做事而已。如果要求一開始就全部做到完美,那也未免太苛求。

其實電影特效也是一樣,中間都會有幾個簡單建模的階段,讓導演和監製看畫面適不適合,再來決定是否做進一步的處理。
舊 2017-08-24, 12:02 PM #25
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