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莫名一言
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莫名一言的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
引用:
作者OscarShih
製作人有回應

他們在之前拿掉了表情, 而且角色模型只是暫用,整個會換掉
所以這個絕對不是成品的樣子


只是不知道為什麼他們要拿出很怪的版本出來demo,
應該真的只是告訴大家他們有在工作

不像之前那個...稻船...頭好痛

http://game.watch.impress.co.jp/doc...ew/1076791.html


――ヴみуソ完成度シウサゾジホをヘゆソパソザエろ?

鈴木氏:アホゾ色モスЁみ⑦メコスゐ合マオサゆネエろヘ、アホをヘゆシゆよソゾ難ウゆザエゎ、ワцьヱУみズコゆサゾネクエトサ仮ソЫみУザエ。



ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆゎ、アホゾネク仮ソパソクシゆよ
――ワцьヱУみソ表情ゎ硬ゆシゆよろ、固定ザエゎ、アソ辺ゾ実際ズゾ変マペマんザエろ?

鈴木氏:ゾゆ、表情ゾネク入ホサゆネオモ。一ロ月前ネザ表情ゾ入ホサゆギモザエ...



《莎木3》訪談:宣傳片裡的角色建模是臨時的

《莎木3》總監鈴木裕和執行製作人森下英昭在Gamescom科隆遊戲展2017上接受了國外媒體Gamespark的訪談,其中在提到最新宣傳片中角色建模的動作表情十分僵硬時,二人確認目前展示的角色建模還只是臨時的。

以下是本次訪談的重點摘錄:


有關《莎木3》現在的開發狀況

之前宣佈延期時正在和Deep Silver談發行合同。由於和Deep Silver合作,預算安定性得到保證,所以想把遊戲做得更好,故延期。目前對原本的計畫進行了向上修正,開發的人數也有所增加,目前進入了正式的製作階段。現在的進度很難以百分比說出來。


有關《莎木3》開發時的難點

本次比起在世嘉的時候預算少,人事方面也比較複雜,所以不能專心遊戲開發,包括管理在內的各部分都很難。另外還需要對遊戲引擎進行調試,讓遊戲看上去像是《莎木》。


有關《莎木3》比起《莎木2》的變化

最大的變化就是引擎,本次使用了虛幻4,而當年沒考慮過遊戲引擎。《莎木2》中的各個東西都是自己寫自己做的,而本次《莎木3》則需要配合引擎進行製作。虛幻4有特有的部分,得和專家一同合作才能用好。


有關《莎木3》採用了數字標題,而沒玩過前作的新玩家可能會感到疏遠,對應這方面的計畫

鈴木裕:「那就出個《莎木0》吧?(笑)」

森下英昭:「這可不行吧?(笑)」

鈴木裕:「那就加一個副標題,《莎木3~很平易近人的哦~》如何?」

森下英昭:「……遊戲裡明明為此做了很多東西。」

《莎木3》中將會加入一到兩個前日談,不會非常長,其中會給1代和2代的角色打電話、進行回想片段。本次開始是在白鹿村,在這裡遇到各種人、回憶起父親與朋友,在這裡就會回憶起前作時代的事情。劇中也會對前作劇情進行補充,組合起來來幫助新玩家瞭解前作。從來沒玩過前作的玩家也完全可以玩本作。


有關重制《莎木》1代和2代的呼聲

由於是世嘉擁有的IP,製作新作《莎木3》也是專門獲得的授權,所以想要重制1代和2代的話也得由世嘉決定。世嘉收到的呼聲高的話也許是有可能的,鈴木裕和森下英昭也覺得可以做。

《莎木》影響了眾多遊戲,本次《莎木3》反過來有受到其他遊戲的影響麼?

影響主要是在技術方面,尤其是使用虛幻4引擎。沒有受到某款特定遊戲的影響。


有關GC2017最新宣傳片中角色建模表情僵硬

莎花和涼等其他角色的建模大多都是臨時的,這方面帶來了誤解,未來將會進行修正。有一些完成質量比較高的角色,不過沒趕上本次的宣傳片。本次公開宣傳片在宣傳的意義上也有一些時期尚早,自2015年企劃開始以來很長時間都沒怎麼對外公佈宣傳片。本次和Deep Silver簽署了發行合同,進入了新的開發階段,抱著讓大家安心的想法公佈了新的宣傳片。這段宣傳片有不少尚有不足的部分,但是這比什麼都不放出來要好,所以決定放出來

所以本次宣傳片想要傳達的信息是?

鈴木裕:「就是想通過預告片來告訴大家,『我們在做《莎木3》哦,大家不要忘掉我們哦』。」

森下英昭:「我們是想表達,我們在努力進行遊戲的製作,請大家放心。」


就算是臨時建模也別太混嘛
這水準真像臨時趕出來的
前導預吿片也可以有好的質感啊
而且2018年下半年要推出
我覺得很勉強
真的是這樣
那我玩人龍系列就好
話說人中之龍26號會有新發表
該不會是前1、2代重製吧
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心好累
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舊 2017-08-24, 10:03 AM #16
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