引用:
作者csid
場景特效光影漂亮那全是歸功於UE4,沒有技術難度。
說資金不夠只是藉口,整個背景建模和貼圖水準甚至比不上一些小成本和獨立製作的遊戲,
而那些遊戲可沒有用到680萬美金製作...
如果這是一年前的進度,那勉強可接受。
問題是從宣布開始到現在這個demo已經過了兩年,不是一年,
就算是在宣布的當下,開發團隊都還沒找先募資,那就給你半年的時間找開發團隊好了,
所以一年半的時間進度就這樣?
我知道不少遊戲開發流程是先將遊戲系統定型搞好最後才開始做美術相關會比較容易修改,
問題是那是指路人和一些場景其他的部分,主角的美術相關過了一年半早就應該定型了,
現在跟我說這是臨時建模?因此完全沒動工?
而且光看打擊感就知道基本的系統都沒弄好....所以打算做多久?五年?十年?
做完我看PS6都上了,然後遊戲又跟不上時代了,就像GT系列一樣...
還是說這根本是個龐氏騙局?
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說龐式騙局是有點誇大 不過鈴木裕這樣子的製作水準 挺頗讓人擔心的
當時sega也是因為鈴木作這款莎木 花了太多經費 導致有一陣子的sega營收都是負成長
以現在的遊戲製作水準 這樣子是不及格的 還不如人龍~