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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者chanhsiaohsin
GTA5 COD 運動遊戲,這些大型作品,都是遊戲機賣得好,
前二個更是二千萬以上等級的遊戲.

GTA5 遊戲機超過5000萬片,PC連1000萬片都沒有,
COD的PC版銷量也不怎樣,連500萬都沒有.

FALLOUT 4 ,刺客教條系列,Watch Dogs系列 ,FAR CRY系列
極速快感系列,這些也是遊戲機為主.

NBA 足球 美式足球等運動系是遊戲機為主,PC版連100萬都賣不到.

而日本的MGS FF BIO也是以遊戲機為主.(日系遊戲過半是出在遊戲機上)

上古卷軸5光MOD就是PC勝,這勝是必然的.

巫師1及2是以PC為主2代XBOX360有出,但畫面遠不如PC版
,遊戲機上,3代才算是正式推廣.

至於鬥陣特攻是玩家數量突破3000萬人,而遊戲銷量只查到750萬片這數壉.


中間有砍掉一些,
我們分開來討論好了以GTA做例子賣最好版本是PS3版2125萬 X360 1640萬 PS4 1556萬 XBOX1 665萬 ----PC則為770萬套,
乍看下PC銷售好像不怎樣對吧?
但是認真來講PC版足足晚了PS4版5個月才上市,
外加PC上他犯了一個最糟糕的錯誤政策封死了長賣的可能性,
MOD亂鎖以及判定作弊有問題的系統,
這兩個問題讓他在STEAM評價上變成了極度差評,
變成只想玩單機不用MOD才可能買這版本,也變相地影響了銷售數字

至於你提到COD,基本上賣最好的一代跟版本是PS4版BO3 1494萬套,
跟你說的2000萬套有很大的落差...別說你的2000萬是整個TV總和算?
至於COD PC賣的爛不是一天兩天,連線品質垃圾外加鬼服,
這邊順便提出鬥陣特攻玩家3000萬人至於銷售有數字的是PS4 331萬XBOX1 181萬,
就算這邊放寬TV版本數位板一起列入直接X1.5 (331+181)*1.5
PC版銷售也有<<2232萬套>> ,這邊看出問題了嗎?
在PC上的FPS要賣的好最基本就是連線品質跟官方態度,
用PAYDAY2來講PC淨銷售1066萬套總銷售1566萬,TV總和不到100萬,
原因在PC方的後續處理以及更新和社團方式,
打個比方來講ARK H1Z1 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
這些都是在PC上破500萬套起的作品,
這些TV 任何一個主機連賣50萬都有問題,
像ARK在評價區是褒貶不一,但是卻還是爽爽賣原因在哪?
仔細看因為會給負評的幾乎都是跑不動的主機,
至於看好評都是官方超級佛心以及工作坊的大量媒材讓遊戲能不斷推誠出新,
這些例子在文明帝國上也是,悄悄的5代就賣破千萬套,
像策略型冒險或者生存沙盒型在TV上都是荒漠,基本上就是不出也出不了,
畢竟玩家口味上跟操作上平台的不同,PC玩家買隻搖桿來接遠比TV去弄鍵盤滑鼠方便多,
至於運動遊戲在PC表現則是跟策略遊戲相反過來PC就是賣不好,
只能說口味不同沒辦法了,
至於FALLOUT 4 基本上目前PC 454萬,PS4 則是764萬,
確實是輸了一截,但是別忘記上古5當初也是如此,
MOD讓這型態遊戲能在PC上一直不間段的賣出成為長賣GAME,
PC所謂的長賣都能賣個5年以上很常見,要反超車絕對不是什麼難事,
至於>>日系遊戲過半是出在遊戲機上<<這個要列入GALGAME進去的話...
TV上日系總和目前肯定是比PC上少,因為廠商開始發現STEAM平台這餅夠好吃,
以尼爾來講PS4賣出75萬 PC貢獻了49萬,
而這類型RPG在TV來講通常週數拉長銷售數字要衝上去就很困難了,
除非他跟巫師3一樣,玩家口碑足夠推廣開讓他可以穩定上升,
至於你說巫師12是PC為主這個不完全如此,畢竟PS2有1代 X360有2代,
要用畫面遠不如PC說賣不好當主因肯定明顯有問題,
因為跨平台遊戲幾乎都PC好上一大截,但是有些遊戲PC就是賣不好,
所以還是口味跟服務問題居多,
而且PC營利並不僅只於買斷遊戲,免費遊戲商光賣人物外觀也能有極可怕收益,
像是DOTA的1億又456萬玩家貢獻的金額,Warframe PC上也有1694萬玩家,
或者是Team Fortress 2 這種中途轉免費但是靠遊戲4083萬玩家的拍賣抽成方式,
遊戲推廣得越多對公司絕對是最好的宣傳,
而且STEAM的工作坊跟評價系統也有機會讓一開始糟糕遊戲翻身的機會,
像是No Man's Sky在玩家評價區也是慢慢被扶正上來,
誰知道幾年後會不會整個翻身?
至於PS4版...那個沒機會了,
TV糟糕的地方就在於開賣勢頭不夠後面就不用想了..沒挽救的機會
 
舊 2017-07-25, 03:12 PM #62
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